martes, 31 de mayo de 2011

actividad coef 2

Obj.: - Utilización de flash macromedia, utilización de photoshop cs.
- Reconocer la arquitectura y estructura de ambos softwere
- Generación de documentos y archivo multimedia (avanzados para la web)

Actividades:
El trabajo se realizará de forma individual o en pareja.
Los grupos de trabajo deberán de fundamentar los objetivos de trabajo. Además tendrán que presentarlos utilizando el DATA perteneciente del laboratorio del computación.
Nada de imágenes descargadas, imágenes digitales y video que deberán ser incorporadas al trabajo final.
1. archivo: dimensión se determina de nosotros.

REQUERIMIENTOS: Trabajar con la imagen corporativa del Liceo, tipografía (fuente, diagramación y ordenamiento de la multimedia a generar, incorporar sonido o apoyo auditivo en flash).

Actividad2: Trabajo multimedia macromedia flash, utilizando photoshop cs ES LIBRE. con los mismos parámetros de la actividad anterior

*Ambos trabajos deben ser de buena calidad.

martes, 24 de mayo de 2011

La vida en un mundo centrado en la red

Elementos de una red
El diagrama muestra los elementos de una red tipica, incluyendo dispositivos ,medios y servicios
unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra

mensaje como un termino que abarca en la pagina web los gmails los mensajes instantanios las

llamadas telefonicas y otras formas de comunicacion permitidas por el internet. Aprenderemos de una variedad de mensajes,dispositivos,mediosy servicios que permiten la comunicaciopn de esos mensajes. Aprenderemos ademas de las reglas o protocolos que unen estos elementos de red


Se analizaran muchos dispositivos de red.La ínter conexión de redes es un tema orientado gráficamente y los iconos se utilizan comúnmente para representar sus dispositivos


En la parte izquierda del diagrama se muestran algunos dispositivos comunes que generalmente
originan mensajes que constituyen nuestra comunicación . esto incluye diversos de equipos, servidores y teléfonos ip . en las redes de area local, estos dispositivos generalmente se conectan atravez de medios lan(con cables o inalambrico).
El lado derecho de la figura muestra dispositivos intermedios comunes, utilizados para direccionar y administrar los mensajes en la red, como asi tambien otros simbolos comunes de ínter conexion de redes
Los simbolos genericos sde muestran para : Swith: el dispositivo mas utilizado para ínter conectar

redes de are local
firewalll: proporciona seguridad a las redes
router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a travez de una red
router inalambrico:nos permite conectividad wirelees
nube : se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red
enlace cirial: es una forma de ínter conexión wan( red de area extensa)una linea roja en forma de rayo

Para que funcione una red , los dispositivos deben estar ínter conectados para que funciones una red pueden ser cableadas o inalambricas .En las conexiones con cables el medio puede ser de cobre, que transmite señales eléctricas o fibra óptica señales de luz.En las conexiones inalambricas el medio es la atmósfera en las tierra o espacio y las señales son microondas. los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de teléfono, el cable coaxial o generalmente conocido como par trenzado no blindado (utp).Lasa fibras ópticas, ebras finas de vidrio o plásticos transmiten señales de luz y son otra forma de medios networking.Los medios inalambricos incluyen conexiones inalmabricas domesticas entre un router inalambrico y una computadora con una tarjeta de red inalambrica, conexión inalambrtica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicación entre dispositivos entre tierra y satélite. En un viaje típico a travez de Internet un mensaje puede viajar en una variedad de medios.
Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travez de aplicaciones informáticas. Estas aplicaciones necesitan de servicios para poder funcionar en la red.
Algunnos de estos servicios necesitan world wide web, gamil, mesajeria instantanea y telefonia ip.Los dispositivos inter conectados a travez de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos.
Losa protoclos sonn reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre si. Actualmente el estandar de la industria de las redes es un conjunto de protoclos denominados TCPIP(protoclo de control de transmicion /protocolo de internet). En tcpip se utiliza en las redes comerciales y domesticas , siendo tambien el protoclo primario de internet Son los protocolos TCPIP los que especifican los mecanismos de formateo,de direccionamiento y de enrutamiento uqe garantizan nque nuestros mensajessean entregados a los destinatarios correctos


Mensajes: en la primera estaapa de viaje desde la computadora, el mensaje instantaneo se convierte en un formato que puede transmitirse en la red. Todos los tipos de mensajes deben ser convertidos a bits,señales digitales codificadas en binario antes de ser enviados a sus destinos esto es sin i9mportar si el mensaje lleva texo videos o datos.
Dispositivos.
Cuando pensamos en utilizar servicios de red generalmente pensamos en utilizar una computadora para acceder a ellos. Pero un pc o una computadora es solo un dispositivo que puede enviar y recibir mensajes en una red. Muchos otros tipos de dispositivos púeden conectarse en la red para participar en servicipos de red por ejempl consolas de juegos, teléfonos, cámaras, sistema de música,etc, hay muchos otros componentes que hacen posibles que nuestros mensajes instantaneos sean direccionados atraves de cables o inalambricamente y ondas aereas.
Medio:para enviar el mensaje instantaneo al destino las computadora y o los dispositivos deben estar conectados a una area local esta area local puede ser wirelles o con cables. Las redes locales pueden intalarse en casas o empresas donde permite a la computadora y a otros dipositivos compartir informacion y utilizar una conexion comun a internet. Las redes inalmbricas permiten usos de dispositivos en casa oficina etc.
Ethernet:es la tegnologia de red con cables mas comun en la actualidad ethernet es la tegnologia con cables mas comun en la actualidad.
servicios : los servicios de red osn programas de computacion que respaldan la red humana destrivuidos en toda la red estos servicios facilitan las ghheramientas de comunicacion en linea email foros de dicucion boletines, salas de chat mensajeria instantanea.
Las reglas:la reglas aspectos importanates de las redes que no son ni dispisitivos.


Actividad 2011

Glosario:
WAN-LAN-MAN-Network-Netbios-Wireless-Bluethoot-wpaz-WEP-Ethernet-Tcpip-Dhcp-Accespoint-Ipxspx-Mac.
WAN: Redes de Área Amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
LAN: Redes de Área Local (LAN) Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.
MAN: Redes de Área Metropolitana (MAN) Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Network: Red. Conjunto de hardware y software de gestión necesario para la conexión de múltiples ordenadores con el fin de que puedan intercambiar información entre ellos y compartir recursos. La Rec pueden ser de área local (LAN) o de área amplia (WAN).
Netbios: Sistema básico de entrada/salida de red. Interfaz de programación de aplicación que usan las aplicaciones de una
LAN IBM para solicitar servicios a los procesos de red de nivel inferior. Estos servicios incluyen establecimiento y terminación de sesión, y transferencia de información. Wireless: Wireless (inalámbrico o sin cables) es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación. Algunos dispositivos de monitorización, tales como alarmas, emplean ondas acústicas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; éstos también se clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables vieron la luz a principios del siglo XX usando la radiotelegrafía (código Morse). Más adelante, como la modulación permitió transmitir voces y música a través de la radio, el medio se llamó radio. Con la aparición de la televisión, el fax, la comunicación de datos, y el uso más eficaz de una porción más grande del espectro, se ha resucitado el término wireless. Bluetooht:La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores. Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo. WPA: WPA (Wi-Fi Protected Access – Acceso Protegido Wi-Fi) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo WEP (Wired Equivalent Privacy – Privacidad Equivalente a Cableado). Los investigadores han encontrado varias debilidades en el algoritmo WEP (tales como la reutilización del vector de inicialización (IV), del cual se derivan ataques estadísticos que permiten recuperar la clave WEP, entre otros). WPA implementa la mayoría del estándar IEEE 802.11i, y fue creado como una medida intermedia para ocupar el lugar de WEP mientras 802.11i era finalizado. WPA fue creado por “The Wi-Fi Alliance” (La Alianza Wi-Fi) WPA2: WPA2 está basada en el nuevo estándar 802.11i. WPA, por ser una versión previa, que se podría considerar de “migración”, no incluye todas las características del IEEE 802.11i, mientras que WPA2 se puede inferir que es la versión certificada del estándar 802.11i. El estándar 802.11i fue ratificado en Junio de 2004 La alianza Wi-Fi llama a la versión de clave pre-compartida WPA-Personal y WPA2-Personal y a la versión con autenticación 802.1x/EAP como WPA-Enterprise y WPA2-Enterprise. Los fabricantes comenzaron a producir la nueva generación de puntos de accesos apoyados en el protocólo WPA2 que utiliza el algoritmo de encripatción AES (Advanced Encryption Standard). Con este algoritmo será posible cumplir con los requerimientos de seguridad del gobierno de USA – FIPS140-2. “WPA2 está idealmente pensado para empresas tanto del sector privado cómo del público. Los productos que son certificados para WPA2 le dan a los gerentes de TI la seguridad que la tecnología cumple con estándares de interoperatividad” declaró Frank Hazlik Managing Director de la Wi-Fi Alliance. Si bien parte de las organizaciones estaban aguardando esta nueva generación de productos basados en AES es importante resaltar que los productos certificados para WPA siguen siendo seguros de acuerdo a lo establecido en el estándar 802.11i WEP: (Wired Equivalent Privacy). WEP es un sistema de cifrado para el estándar IEEE 802.11 como protocolo para redes Wi-Fi. Es n Fue lanzado 1997, en un intento de proveer confidencialidad en las redes inalámbricas. Pero a partir de 2001, se encontraron múltiples debilidades en el protocolo, como resultado, es posible romper una conexión con seguridad WEP con facilidad. Por lo tanto se incorporó una solución temporal llamada TKIP para mejorar las falencias del WEP. En 2003, la Wi-Fi Alliance lanzó su sucesor, el WPA. Finalmente, con el lanzamiento del estándar 802.11i, la IEEE declaró al WEP obsoleto. Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica. Los tres tipos principales son: (1) 10Base5 Standard Ethernet, que utiliza un cable coaxial grueso en una topología de bus entre nodos con una longitud de segmento máxima de hasta 1,640 pies, (2) 10Base2 Thin Ethernet, también llamado ThinNet y CheaperNet, que utiliza un cable coaxial más delgado de hasta 607 pies por segmento y (3) 10BaseT, que utiliza pares trenzados conectados a una configuración de estrella a través de un centro con una longitud de segmento máxima de 328 pies. Ethernets más rápidas están surgiendo: una Ethernet conmutada da a cada usuario un canal dedicado de 10 Mbps. Una Ethernet rápida corre a 100 Mbps compartidos. TCP/IP: TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios. DHCP:El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol) es un estándar IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP del host. El estándar DHCP permite el uso de servidores DHCP para administrar la asignación dinámica a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y otros detalles de configuración relacionados. Cada equipo de una red TCP/IP debe tener una dirección IP única. La dirección IP (junto con su máscara de subred relacionada) identifica al equipo host y a la subred a la que está conectado. Al mover un equipo a una subred diferente se debe cambiar la dirección IP. DHCP permite asignar dinámicamente una dirección IP a un cliente a partir de la base de datos de direcciones IP del servidor DHCP de la red local:

En las redes TCP/IP, DHCP reduce la complejidad y cantidad de trabajo administrativo para volver a configurar los equipos. La familia de Microsoft® Windows Server 2003 proporciona un servicio DHCP que cumple el estándar RFC y que se puede utilizar para administrar la configuración de los clientes IP y automatizar la asignación de direcciones IP en la red. Acces Point: Es un punto de acceso inalámbrico privado, para conectar sus computadoras a Internet sin necesidad de cables, permitiendo compartir recursos de red. IPX SPX: Este protocolo implementado por Nevell, ah demostrado sobradamente su valía en redes de área local, es rápido, fácil de configurar y requiere pocas atenciones. Es el protocolo que Microsoft recomienda para redes de área local, Windows 3.x. Windows 95 y Windows NT. El principal inconveniente que presenta para redes medianas y grandes que no se puede pasar de una subred a otra si entre ambas hay un encaminador (router), por lo que no se puede usarse en redes WAN. Otro inconveniente que presenta en redes con un cierto número de equipos es que se puede llegar a saturar la red con los broadcast que lanzan los equipos para anunciarse en la red. MAC:

martes, 12 de abril de 2011


martes, 30 de noviembre de 2010

guion tecnico

http://www.scribd.com/doc/44423663/guion-tecnicofin
guion-tecnicofin

miércoles, 10 de noviembre de 2010

actividad coef 2

los alumnos deberan realizar, producir, postproducir(montaje) una pieza audiovisual (nanometraje, mediometraje, largometraje)

se utilizaran las tecnologias y softwares y equipos audiovisuales para la realizacion de este trabajo.
confeccionar un guion tecnico

confeccion de storyboard, un plan de filmacion

filmar o grabar, editar y postproducir

fechas: guion tecnico: 10 nov.
plan de filmacion: 17 nov.
primer avance de imgs:
terminado: 7 dic.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Trabajo Video

Edicion final:



Integrantes: Nicolas Aqueveques
Emilio Castañeda
Fernando Campaña

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Creacion de proyectos audiovisuales

Objetivos:
Los alumnos deben adquirir y desarrollar habilidades desarrollando microporyectos audiovisuales.
Utilizando diversas tecnologias los alumnos deben desarrollar conocimientos en el area audiovisual.
Conocer el lenguaje audiovisual, la edicion y la post produccion de video y audio.

Metodologia de trabajo:
Los alumnos deberan agruparse de dos a tres personas para genererar sus proyectos audiovisuales.
Los alumnos pueden optar a diversos softwares de edicion de video y audio: Movie Maker, Sony Vegas, After Effects, Avid Media Composer.
(se puede incorporar contenido de photoshop o flash)

Busqueda e incorporacion de gadgets en blogs.

Tutoriales de movie maker, sony vegas, 3ds max, en pdf o videos.

miércoles, 11 de agosto de 2010

Trabajo Bicentenario

Obj:
1.-Creación de un archivo flash con motivo del bicentenario de chile, con las dimensiones:

1.-800x600 px.
2.-opcional..

2.- incorporación del software Photoshop

Actividades:

el flash debe tener una duración mínima de 30 seg. y max de 1:30 min.

Fecha de entrega: miércoles 8 de septiembre.

Temática del trabajo: debe tener motivos históricos de Chile. personajes, colores patrios y nexos con la actualidad. El trabajo debe tener el nombre del alumno, curso y fecha(Septiembre 2010)
y logo del Liceo.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Trabajo Coef. 2: Banners

En esta entrada publicaré los banners:

Banner 1:
Marca: Notebook HP Mini 1000.
Dimensiones: 200 x 200 px.
N° de fotogramas: 100.
Banner: | Descarga archivo .fla: http://www.mediafire.com/?m4kozmymjzk


Banner 2:
Marca: JamLegend
Dimensiones: 700 x 150 px.
N° Fotogramas: 61.
Banner: | Descarga archivo .fla: http://www.mediafire.com/?yznqomgo0t2





miércoles, 7 de octubre de 2009

Actividad Coef. 2

Obj: Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software y flash en web 2.0 (blogger)

Aplicacion de contenidos:

- Semiología, fundamentos de la publicidad y del lenguaje audiovisual. En la creación de banners publicitarios para la web.

- Actividades:

El trabajo es individual. El alumno debe crear dos banners publicitarios utilizando los software photoshop cs y flash. Cada banner es independiente un o del otro el alumno, elije la marca, producto o servicio con el cual trabajará en el flash o el banner

1. BANNER: 200x200 pxls. con un mínimo de 60 fotogramas.
2. BANNER: 700x150 pxls. con un mínimo de 70 fotogramas.

PZ: El alumno debe publicar los dos banner en el blog, además debe hiper vincularlos con el sitio web con la marca del producto o servicio. Ambas deben tener imagenes iconicas, logos, colores, fuentes corporativas de la empresa o marca escojida.

El alumno determina el objetivo de cada banner el obj. de la marca.

Fechas de evaluación. El trabajo se evaluará con la nota que será sumada con evaluaciòn del proyecto. El día 14 de octubre. El 28 de octubre nota acumulativa, 4 de noviembre nota acumulativa. Plazo final 18 de noviembre hasta las 12:00 de la noche




objetivos de mis banners:

tema banner 1º: juego JamLegend, quiero promocionarlo en chile ya que no es conocido, así lograre atraer gente chilena al juego, ya que desarrolla una rapidez en los dedos muy util a futuro.

tema banner 2º: nuevo notebook HP Mini 1000, quiero promocionar hacer mas conocido el nuevo notebook de HP para asi hacerlo mas conocido o mas popular, asi se favorece a la empresa.

martes, 8 de septiembre de 2009

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Actividad Coef. 1

*Crear un Banner animado personalizado.
*Dimensiones 600x140 px.

Requisitos:
*Debe incorporar Nombre o Apellido del alumno.
*Imagenes (iconicas), Representativas del Alumni(Tendencia)
*Color, textura, estilo, tipo dee fuente (letra). acordee al contexto general
*el banner deebe ser uuna proyccion ded la personalidad del alumno(tendencia/estilo)
*el banner es animado por medio de efectos de color/luz/movimiento. etc..

martes, 1 de septiembre de 2009

Mi Primera Animación Flash!

Aqui pongo mi primer .gif:

miércoles, 5 de agosto de 2009

Fundamentos de la Publicidad

LGP: Ley General de Publicidad, Toda forma de comunicacion realizada por una persona física o jurídica, publica o privada, en el ejercicio de una actividad industrial, artesanal o profesional, con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y obligaciones.

El origen de la publicidad lo marca la revolución industrial; ya que había excedente de producción y la necesidad de vender la mercancía. En esta definición se relaciona la venta de bienes. En la actualidad la publicidad es una comunicación a servicio de la sociedad, sus anunciantes y sus objetivos.

Desde la Asociación americana de marketing, publicidad es toda forma pagada y no personal de presentación de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo de la producción y el universo simbolizado del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un lenguaje especifico generen la demanda de sus productos

miércoles, 29 de julio de 2009

Semiologia

Semiología: Para entender la semiología, es decir el estudio de los signos, es necesario conocer los elementos que la constituyen, según la definición de umberto Eco la semiótica estudia todos los procesos cullturales como proceso de comunican, los fenómenos culturales como fenómeno comunicativos, la lengistica estructural aporta los principales elementos de la semiologia.

APORTES DE ESTA CIENCIA:

-Lengua y habla.
-Significado y significante.
-Sistema y sigtagma.
-Denotacion y connotacion.

La lengua e un sistema organizado de signos establecido para la comuniccion dentro de una sociedad, tambien se conoce como codigos de comunicacion .

Singnificdo insignificante: Comprende dos planos el del significado o contenido del signo, exprea el consepto, la representacion psiquica, hiba asociado al significante que constituye, el plano de la expresion.

Sistema es el conjunto signos que tiene relacion entre si, de tal modo que los cmabios producidos en cualquiera de ellos repercute en los demas.

Denotacion y connotacion son dos terminos que se relacionan en opocicion. La dennotacion es la indicar o significar algo mediante un signo.

Ferdinan Sausrre, la lengua es un sistema de signos y por eso la lingüística y por eso la lingüística es solo una parte de una ciencia mas general llamada semiologia.

Roland Bartters, 1960 hubo una revolución, del auge de las imagenes que cualquier imagen tiene un significad, y si no esta ese significado el mismo espectador encuentra el significado.

La semiologia es la ciencia que estudia la vida de los signos y en el seno de la vida social, el tema y su defincion son atrivuidos al lenguista Sausurre, el cual consideraba las lingüística como una parte de eta ciencia general, por esto se pueden relacionar esta 2 diciplinas .

Autores:
Eco, Sausurre, Bartther, Pierce.

Charles Pierce: Afirma que todo tipo de relacion mediada por signos es ilimitada, porque un signo remite a otro signo, sfun pierce los tres elementos basicos que designa son: el signo, o significante: es la palabra
objeto: al que se refiere el signo
interprete: el signo que se refiere a otro signo

Pierce establecio clasificaciones de signos y las mas conocidas son:
*Simbolo: es el tipo de signo que sustituye por conversion social. El simbolo es el signo pleno
*Indice: Tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirmar nada sopbre el mismo , que meremente indica.

Icono: Signo que se refiere a su objeto en funcion de su semejanza


Roland Barthes:
En cualquer mesaje fotografico existen dos tipos de codigos

Codigo Verbal: Porque todo tipo de imagen, como tienen diferente sentido, necesita concretar su significado mediante un mensaje verbal.

Codigo Iconico: hay dos tipos de mensajes:
Denotado: Proviene de la propia materia fotografica, el valor que la foto tiene en si misma
Connotado: Es la significacion que pretende construir la imagen

miércoles, 8 de julio de 2009

Video

El link al video es este;
http://yerko-montenegro-sanchez.blogspot.com/

Lenguaje y Narrativa Audiovisual.

Introduccion a las tecnicas audiovisuales:

Cuando hablamos de lenguaje audiovisual, nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicacion.

La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediantes elementos iconicos (linea, punto, color, texura). De esta manera se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la exprecibidad y a la emocion del personaje el oscuricimiento de la pantalla ( fade out ), representa el paso del tiempo la posibilidad de observar do acciones paralelar que ocurren en distintos escenarios.

Por lo tanto los medios audiovisuales son: mecanicos electronicos, electricos que registran, reproducen o difunden mensajes sonoros y visuales, que se utilizan de manera separada o conjuntamente, para presentar conocimientos o para facilitar su adquisicion. Eventualmente podemos modificar eventuales comporamientos


Unidades del mensaje audiovisual: Se han establecido tres unidades de medida del discurso audiovisual:

1.- Secuencia
2.- Escena
3.- Plano

miércoles, 17 de junio de 2009

Criterios de evaluacion

Generales:

1.- Termina todos los trabajos a tiempo
2.- Asiste a las clases con el material, archivos, documentos. nNecesarios para avanzar en el laboratorio
3.- Tiene dominio sobre la informacion expuesta del trabajo presentado
4.- Aporta informacion nueva y relevante al presentar su trabajo ç
5.- Comunica ideas e informacion claramente


CRITERIOS DE EVALUACION DEL RELATO AUDIOVISUAL.

1.- Es claro y concreto el relato audiovisual.
2.- Utiliza correctamente las herramientas de sowtware(Adobe Pr y Adobe Ps) al editar el video o la imagen.
3.- Respeta el formato establecido de tiempo, duracion. DVD

CRITERIOS DE EVALUACION DEL BLOG.


1.- Publica los documentos, archivos, terminologia o conceptos en las entrdas pertinentes en el blog(Administracion del blog)
2.- Publica tutoriales utilizando papel digital de Scrib.com
3.- Publica tutoriales utilizando codigos embed desde youtube
4.- Publica trabajo final (video) en el blog

miércoles, 22 de abril de 2009

primer semestre

unidad 1...Utilizacion de softwar es adobepremiere pro cs3...-Obj : utilizacion de herramientas de sofwar en la creacion de proyectos audiovisuales.adobepremier pro cs3 es una solucion integral que permite crear eficazmente producciones video y audio esta version de sotfwar incluye adobe on location..ademas incluye adobe encore cs3 las aplicaciones nuevas de sotfwar....- produccion de contenido en dvd y discos blu-ray-movimieno lento de alta calidad-grabacion directa en disco y supervision profesional desde el inicio-publicacion dee proyectos adobe en la red-varios paneles de proyectos con busqueda inteligente de archivos-eficacia mejorada en la adicion y produccion para dspositivos moviles....procesador intel de 2 ghz para dvd y un procesador de 3.4 ghz para dvd...sistema operativo que soporta el window xp profesional y home etedition pero con servi pack 2...1g byets de ram....1 gb de ram = dvd....2 gb de ram = hpv....tarjeta de sonido es directx o asio....este sotfwar integra a otros sotfwar al adobe affter effect y photoshop......actividad.-busque y publique en su blog..-tutorial de sotfwar de adobe premiere pro cs3 en español (pdf,ppt)...taller numero 1 produccion de video utilizando adobe premiere cs3....trabajo en grupo de 4 personas max..utlizando video , audio,estructure una histori audiovisual de un minmo de 40 seg..y un max de 4 min..-titulos de entrada y titulos de salidas musica y efecto de transicion de video y audios........... EL PROYECTO EDITADO EN ADOBE PREMIERE PRO CS3 SERA ENTREGADO EN UN DVD FINAL QUE PUEDA SER VISUALISADO EN CULQUER REPRODUCTOR DVD



http://www.scribd.com/share/upload/11329242/1hxxgt3iqy6vffdnvvqn







Integrar documentos, archivos del software adobe photoshop cs2 a la linea de tiempo o pelicua a realizar por el grupo de trabajo, se deben editar 5 imagenes en Photoshop de un tamaño de 720x480 px. y generear documentos con extension jpg

miércoles, 15 de octubre de 2008

martes, 9 de septiembre de 2008

Realización Actividad De Computacion

He aqui los terminos:

Acoplar imagen:   significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

Instantánea (tomar): una instantánea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenará en la paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchándolo en deseada se desharán todas las modificaciones hasta el momento en que se tomó la instantánea.

Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Quarkxpress: programa utilizado en autoedición, para la composición de revistas y libros, permitiendo combinar texto con ilustraciones.

Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.

Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.

Trazados vectoriales: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas. Por tener carácter vectorial se podrán exportar a programas como Illustrator.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Taller web. retoque ded imagenes utilizando photoshop

Objetivo: Utilizacion de herramientas del software Photoshop
Creación y retoque de imagenes digitales usando Photoshop.
Habilidades:Creatividad- Indignación en Internet-Utilizaron de Entornos Virtual de Aprendizaje (EVA).(Blogger-Wikispaces)

Aunque muchas otras herramientas de retoque de imagenes son mas baratas y mas fáciles de usar, Photoshop es la mas destacada para el retoque de imagenes digitales.En este taller web utilizaremos lo mas elemental del software en la creación y retoque de img digitales.

La caja de herramientas, herramientas de elección, herramientas de pintura,herramientas de edición, herramientas de visualizacion, modos de fusión,Paleas, Menú archivo,menú img, menú capas,menú filtro, menú vista,menú formatos,filtros o plugins,Gloriaros de términos y atajos de teclado



ACTIVIDAD:
Busque y publique en su blog sig. términos en relación al software Photoshop:
Acoplar Img:
Brillo:
Canal:
Canales Alfa:
Canal Compuesto
Canales de Color:
Capas:
Capa Activa
Capa de Fondo
capa DE IMGENES:
Capas Enlazadas:
Color frontal
color de fondo
Colores Puros
Contraste:
Formato de img:
Ilostrator:
Mascara de capas
Modos de color
Opacidad
Reglas
saturación
tono



2: Buscar y publicar los atajos de teclado;

viernes, 16 de mayo de 2008

Computacion, "Prueba Global"

actividad:
1.) busque en Internet códigos web:por ejemplo html, javascript, flash con el fin de agregarlos al blog.
El blog individual debe tener:
1.- calendario
2.-reloj
3.-contador de visita
4.-screaming de audio
5.-buscador google
6.-un buscador de blogs
7.- termómetro
8.-chat
9.-mouse animado
10.-encuestaeditar el perfil del blog

fecha de entrega: 14-05-08

miércoles, 16 de abril de 2008

Computacion

Unidad:
Introducción a la Computación:

Contenidos:
1.-Conceptualización técnica computacional.
2.-Códigos web y aplicación en blogger.

Habilidades a desarrollar:


Indignación, Computación, Creación, Diseño.

Actividades:

1.-Defina Extensión de archivo:
-Plugins
-Codec
-DLL
-Exe
-AVI
-MPEG
-VCD
-PSD
-JPEG
-GIF
-TIFF
-PPT
-DOC
-AIFF
-MOV
-WAP
-MP3
-MP4
-ZIP
-RAR

2.-Defina que es un código web
-HTML
-FLASH
-HOSTING
-GIF
-JAVA SCRIPT
-URL
-CSS

3.- Busque y Publique una Guia Paso a Paso de la instalación de Windows XP.

DESARROLLO.

1.-



  • AVI, DIVX, MPG, MPEG, MOV : Distintos formatos de archivos de video
  • ISO, BIN, CUE, MDF, MDS : Imágenes de CDs que se pueden grabar con programas tipo Ahead Nero o emular con programas tipo Daemon Tools o Alcohol.
  • BMP, JPG, JPEG, GIF : Extensiones de imágenes.
  • DLL : Archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo. Algo más complicados de entender pero necesarios para el correcto funcionamiento de muchos programas y muy habituales por tanto no debemos asustarnos al verlos.
  • DOC : Archivo de Microsoft Word
  • EXE : Archivo ejecutable, aplicación
  • FON, TTF : Archivo de fuente o tipo de letra
  • HLP : Archivo de ayuda de Windows
  • HTM, HTML, PHP, ASP, XML : Diversas extensiones asociadas a las páginas web
  • MDB : Base de datos de Microsft Access
  • MP3, WAV, WMA, OGG : Distintos formatos de archivos de sonido
  • XLS : Hoja de cálculo de Microsoft Excel.
2.- HTML: HTML, sigla de HyperText Markup Language (Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto). Usado para la creacion de paginas web.
Flash: Es una Imagen diseñada para moldear una web animada.
Hosting: Es un servidor para alojar una web o archivos.
URL: es la direccion de la web.
3.- Guia para instalar Windows XP
.

Con este sencillo tutorial aprenderemos a formatear nuestro disco duro y reinstalar de nuevo el Sistema Operativo, ya sea Windows XP o cualquier otra versión. Es el ultimo recurso, pero a veces debido a un virus , un problema de software que no somos capaces de detectar y nos provoca conflictos en nuestro ordenador , no nos queda mas remedio que Formatear el disco duro y volver a Reinstalar el Sistema Operativo. .

Para comenzar metemos en la unidad de CD/DVD nuestro disco de Windows XP y encendemos o reiniciamos el ordenador. En la mayoría de las configuraciones el arranque usa la secuencia 1º Disquetera , 2º CD, 3º Disco duro , así que en la mayoría de los casos al detectar el disco de instalación introducido el ordenador arrancará desde el CD, si no es así, tendremos que decirle que arranque desde el CD. Una vez que hemos arrancado desde el CD, Windows nos presentara la primera pantalla. Como vamos a instalar de nuevo Windows le pulsamos a Enter.



Aparecerá el contrato de licencia, para continuar pulsamos F8 y continuamos, en la siguiente imagen el sistema nos busca los discos duros o particiones que tenemos en nuestro ordenador, si tenemos solo un disco con una partición pulsamos sobre Enter para continuar (si tenemos varias seleccionamos la que deseamos con las flechas arriba/abajo y pulsamos Enter)



La siguiente pantalla que nos muestra es para indicarnos el tipo de formateo que deseamos para nuestro disco duro, yo acostumbro a usar sistema de archivos FAT, aunque hay personas que dicen que les funciona mejor el ordenador con partición en NTFS, eso va en gustos, así que seleccionas el sistema de archivos para la partición y pulsas Enter.



El proceso de formateo del disco duro comenzará y tardara unos minutos en función del tamaño del disco o partición.



Cuando acaba de formatear comenzará automáticamente el proceso de instalación de Windows con la copia de archivos.



Una vez acabada la copia de archivos básicos, comienza la instalación propiamente dicha, quizás entre en proceso y otro el ordenador tenga que reiniciarse, no hay que tocar nada y dejar que se reinicie y encienda por si solo.





Durante el proceso de Instalación de Windows apenas hay que explicar nada, habrá que poner el numero de serie del Sistema Operativo , y poco más, lo demás lo hace todo automáticamente. Solo una reseña mas, les aparecerá una pantalla como la que veran abajo. En esta ventana se pone el nombre como se llamara nuestro equipo y si quieres poner contraseña. Si rellenenas el campo de la contraseña cada vez que arranque el ordenador tendréis que poner la contraseña para Iniciar Windows como administrador del sistema.



Ahora solo nos toca dejar que se acabe de instalar todo y ya tendremos el disco duro formateado y Windows XP instalado en limpio






miércoles, 26 de marzo de 2008